Videospel och verkliga livet

Videospel och verkliga livet / psykologi

Jag kommer ihåg i barndomen när jag spelade videospel. Om någon av er spelade eller fortfarande spelar kommer du att förstå den reflektion som jag vill höja idag. Sättet att leka har likhet med varje persons personlighet. Till exempel finns det de som reserverar alla typer av extras till slutet, såsom liv, makter, sköldar, pengar, poäng som får dig att få ett vapen eller redskap som förbättrar spelets svårighet. De kommer att behålla det som en skatt och de vill inte spendera den tills senare i spelet. Å andra sidan kommer de genast att tillbringa alla extrafunktionerna de har, eftersom de tycker att de vill njuta av spelet bra och dra fördel av allt de tjänar. De flesta rädda människor som håller allt till slutet och andra mer riskfyllda att använda allt just nu när de kommer.

MELLANTERMETIDEN VAR VID DEN IDEELLA Vissa människor tänker för mycket om framtiden och räddar allt de kan, de reser inte, de köper inte lurar, de reserverar för mycket för vad som kommer ... Det finns andra som, tvärtom, spenderar allt de tjänar och njuter av nutiden allt detta De kan utan förbehåll leva dagligen och dra nytta av varje minut av livet som om det var sista. Inget av de exempel jag ställt skulle vara i balans. Jag tycker att det inte är bra att leva en dag utan att tänka på framtiden, men inte att reservera allt eftersom Det enda liv vi har är nutiden och du måste njuta av det inom alla möjligheter.

Mellanstiden skulle vara idealisk. Vägen för spelning och självförsörjning Också ett sätt att leka kan ge oss ledtrådar om hur vårt självkänsla är. Exempel: vi har bara ett liv kvar i hela spelet, så vi spelar med rädsla, och rädsla gör alltid det svårt, så spelar de oroligt att de kommer att döda oss förut. I stället föreställer vi oss om att vi har oändliga liv, när vi spelar utan rädsla, med mycket mer beslut, kommer vi säkert att gå mycket längre. Överflödet av förtroende är negativt, det är bra att ha säkerhet, men när det är överdrivet försvinner kapaciteten för reflektion och reflektioner. Jag kunde se den i en vän, jag hade ett krossande förtroende, egot var väldigt högt. Han trodde sig videogames gud men han blev aldrig långt, han trodde att han kunde gå igenom alla skärmar utan att lägga ansträngningar och strategi. Som alltid, medellång sikt är idealisk, Vi måste lägga undan våra rädslor, men vi bör inte heller tro det så mycket, för att saker måste tjäna med hängivenhet.

När vi kommer på skärm Tron som ofta inte tillåter framsteg, både i livet och i videospel, är att tro att göra detsamma som vi gjorde i den första skärmen kommer att få bra resultat i nästa mer avancerade. Att växa som människor kan inte alltid tillämpa samma strategier, som sagt i en oändlighet av fraser “Om du alltid gör detsamma får du inte olika resultat”. När du är på en enkel nivå, med liten ansträngning går du från skärm till skärm, men när saker blir komplicerade måste vi tänka på nya sätt att göra saker. I det verkliga livet, när du är i ett lugnt skede, med enkla uppgifter och aktiviteter, har du inga problem, men när det kommer mer komplicerade saker och svåra uppgifter i ditt liv, måste du lägga mer ansträngning och ge mer av dig själv.

Du måste göra saker som du inte gjorde förut för att kunna avancera i varje steg. Då kommer det att finnas två typer av människor, som när de får en svår skärm ger upp eftersom de redan tror att de inte kan passera nivå och lämna spelet parkerat i en låda ... och de som kommer att vara konstanta och tro att svårigheten är en utmaning att de vill övervinna, oavsett kostnaden, till fortsätt framåt och växa.

Bild med tillstånd av Bruno Belcastro och Dunechaser