Videospelstörning en ny psykisk störning enligt WHO
Vårt beteende utvecklas samtidigt utvecklas vår kultur och vårt samhälle, så det är inte orimligt att tro att dessa förändringar resulterar i nya psykiska störningar eller relaterade sjukdomar visas. Det här är fallet med videospelstörning.
För några decennier sedan var det nästan omöjligt att tro att ett videospel kunde leda till en psykisk störning. Den växande spridningen av videospel och tillgängligheten av dessa har dock orsakat WHO själv att överväga om detta kan vara ett problem för människors psykiska och fysiska hälsa.
- Relaterad artikel: "Åtta viktiga psykologiska aspekter i videospel"
Är videospelstörning ett nytt tillstånd??
I december släppte WHO ett nytt psykologiskt tillstånd som är mycket relaterat till tiden: videospelstörning.
Den verkliga existensen av detta tillstånd, som kommer att ingå i juli i den nya utgåvan av den internationella klassificeringen av sjukdomar (ICD-11), har diskuterats allmänt inom forskningscirklarna. Detta är ett av de första stegen som organisationen tar när man överväger möjligheten att missbruk av videospel kan generera missbruk eller psykologiska förändringar.
Efter år av forskning, sedan WHO har arbetat med expertgrupper på detta område sedan 2005, har organisationen funnit det nödvändigt att göra ett uttalande i denna fråga, eftersom Addiction eller problem relaterade till missbruk av videospel De blir mer och mer återkommande i psykologiska samråd.
WHO har rapporterat att även om det fortfarande är tidigt att avslöja fullständigt tillförlitliga epidemiologiska data, uppskattas antalet personer som drabbats av denna sjukdom varierar mellan 1 och 10% av den allmänna vuxna befolkningen.
På samma sätt anges det att även om detta är en mycket mer kopplad till den yngre befolkningen sjukdom är detta inte ett exklusivt kriterium, så för nu kommer det också att övervägas för alla åldersgrupper.
Även om WHO själv medger det De flesta av befolkningen som anser sig vara en vanlig spelare har ingen typ av störning, Det rekommenderas att dessa personer har kontroll över den tid de ägnar sig åt den här hobbyen, eftersom den överdrivna användningen av dessa spel kan orsaka negativa effekter som övergivande av förpliktelser och dagliga aktiviteter eller förändringar i både fysisk och psykisk hälsa.
På samma sätt uppmuntras även yrkesverksamma från olika hälsoområden att observera och erkänna de möjliga konsekvenserna som missbruk av videospel kan ha på barn och vuxnas hälsa..
- Relaterad artikel: "Beroende på videospel: symptom, orsaker och behandling"
Vilka egenskaper har den??
På grund av det faktum att det är en mycket ny sjukdom som fortfarande undersöks har WHOs företrädare visat att för närvarande kommer videogamesyndrom inte att ha en egen epigraf i nästa utgåva av ICD-11, men det här kommer att ligga inom diagnostiken relaterad till digitala spel.
Därför, även om en definitiv definition inte har fastställts, har en rad egenskaper och beteendemönster som är karakteristiska för denna sjukdom beskrivits..
Videospelstörning definieras som ett mönster av beteende kännetecknas av bristande kontroll över behovet av att spela, vilket mer och mer prioriterar tiden för att spela videospel som andra aktiviteter och intressen som tidigare var viktiga för personen.
Detta beteende definieras som kontinuerligt eller återkommande, efter att ha observerat en eskalering av tid som investeras i videospel trots de negativa konsekvenserna av dessa. Med andra ord fortsätter personen att spela trots de skadliga effekterna.
För att undvika överdiagnos av denna sjukdom varnar WHO det för att betraktas som sådant, Detta mönster av beteende måste störa betydligt på andra områden av personens liv. Därför bör kontekster som arbete, utbildning, familj eller social påverkas mycket.
- Kanske är du intresserad: "De 16 vanligaste psykiska störningarna"
Vad kommer att vara de diagnostiska kriterierna?
För att onormalt beteende relaterat till användning och missbruk av videospel ska betraktas som en störning eller sjukdom, måste följande tre kriterier vara uppfyllda:.
På samma sätt, så att diagnos av videogamesyndrom kan göras, problemet måste bevisas, åtminstone under en period av 12 månader. WHO varnar dock att i mycket allvarliga fall kan tiden vara mycket kortare.
De tre kriterier som ska beaktas vid diagnos av videospelstörning är följande.
1. Brist på kontroll
Det första av de tre kriterierna är en som föreskriver att personen måste vara Det går inte att utöva frivillig kontroll över sitt beteende i förhållande till videospel. Detta symptom inkluderar också oförmågan att begränsa och kontrollera hur mycket tid som spenderas.
2. Prioritet till spelet
Under den period då sjukdomen utvecklas ökar personen den prioritetsnivå som ges till spelet. utsläppande den tid som investeras i att spela före resten av skyldigheterna av personen.
3. Upptrappning av beteende
Slutligen föreskrivs det tredje kriteriet att personen som drabbats av videospelstörningen måste uppleva en skala i sitt beteende som fortsätter att utföras trots de skadliga effekter som detta har på hans hälsotillstånd. Oavsett vilken skada det innebär, patienten fortsätter med sitt beteende eller han kommer även att öka den.
Har en behandling definierats??
Trots allt som beskrivs ovan, nästa volym av ICD-11, där denna sjukdom redan är fastställer inga riktlinjer för förebyggande eller behandling, så det erbjuder inte någon form av rekommendation till familjemedlemmar, yrkesverksamma eller institutioner.
WHO betonar dock att introduktionen av denna sjukdom är det första steget för organisationer och proffs att överväga när man utformar resurser och medel för förebyggande, behandling och rehabilitering av denna sjukdom.
Kritiker till introduktionen i ICD-11
Som förväntat, WHO: s beslut har jag inte blivit av med kritiken av några specialister som anser att genereringen av en specifik etikett för detta beteendemönster är överdriven.
Vissa sektorer hävdar att även om det är ett beteende som måste beaktas, kan införandet i en diagnostisk manual skapa förvirring bland yrkesverksamma och släktingar till personer som bara är videospelentusiaster..
Ett annat exempel är en studie utförd vid Oxford University där det fastställs att även om barn investerar mycket tid på att spela videospel, kan de i de flesta fall kombinera denna hobby med vila av sina aktiviteter eller skyldigheter utan att någon aspekt av hans liv skadas.