Vad skulle du göra i fånge dilemma?
Fångarens dilemma är ett grundläggande problem med spelteori, Det visar att människor kan välja att inte samarbeta även om beslutet går emot deras intressen. Detta spel analyserar de beslut som fattas av två fångar fängslade för ett brott, när de erbjuds möjligheten att informera sin partner till polisen.
Om en fånge samarbetar med polisen, kommer han att få böter Dessa fördelar kommer att vara högre eller lägre beroende på det beslut som den andra fången tar. I detta spel antas att varje fånge är fängslad separat, på ett sådant sätt att de inte kan kommunicera med varandra.
På detta sätt, fångarna kan inte komma överens om sina beslut eller vet vad den andra fången ska göra. Att gissa med det beslut som den andra fången tar kommer att vara grundläggande för att förutse konsekvenserna av själva beslutet.
"Kan det vara förvånande att fängelset liknar fabriker, skolor, kaserner, sjukhus, vilka alla liknar fängelser?"
-Michel Foucault-
Möjliga beslut före fängarens dilemma
Möjligheterna som båda fångarna har är två: förråda sin partner eller inte ge bort det. Det är basen och utgångspunkten för spelet.
Med hänsyn tagen till de två beslut som var och en av fångarna kan göra, totalt fyra möjligheter definieras som kan uppstå beroende på de båda fångarnas beslut.
- Ingen av fångarna förlorar sin partner. I det här fallet skulle varje fångare endast få två år i fängelse (-2, -2).
- Endast en av fångarna förråder hans partner. I detta fall skulle fången som förråder sin partner dömas till ett års fängelse, medan fången som inte sviker sin partner skulle dömas till tio (-10, -1 eller -1, -10).
- De två fångarna förråder sin partner. I det här fallet skulle fängelsestraffen för var och en av dem vara sex år (-6, -6).
Konsekvenser av beslut
Det är ett villkor som vi måste ta hänsyn till om vi spelar det här spelet, och det är alla fångar vill ha det bästa för honom, oavsett vad som händer med din utmattningspartner.
Vid första anblicken, om vi går in i en av de två fångarnas hud, Det bästa beslutet skulle vara att avslöja den andra fången, eftersom meningarna i alla fall skulle vara lägre.
Efter denna typ av logik antas det att den andra fångaren tycker detsamma och slutar ge sig bort. I det här fallet, som vi båda har rattat av varandra, skulle fängelsestraffen vara sex år för var och en. Om vi däremot båda hade bestämt oss för att samarbeta och inte ge oss bort, skulle meningarna ha varit mindre, bara två år.
Nash-jämvikten
Situationen som uppstår med detta spel kallas en "Nash-jämvikt". Namnet ges av matematikern Jonh Forbes Nash, känd bland allmänheten för filmen som ger sitt namn till den här bloggen, "Ett underbart sinne".
I denna "Nash-jämvikts" -läget får varje enskild spelare ingenting om han ändrar sin strategi medan de andra spelarna inte ändrar deras. Därför innebär förändring av det enskilda beslutet att försämring av villkoren. så, varje spelare exekverar den bästa rörelsen han kan ge de andra spelarnas rörelser.
När man inte kan samordna besluten med de andra spelarna kommer det bästa beslutet att bli det som tillåter fler fördelar individuellt, även om det här beslutet inte kommer att vara det bästa för spelarna.
Varianter av spelet
Fångarens dilemma har också olika varianter där fler spelare kan delta. Några av dessa är följande:
1. Sten, papper eller sax
Detta spel är kanske mest känt för sin populära användning när man fattar beslut om preferenser. Även om detta spel inte är en variant av fånge dilemma, presenterar den en "Nash-jämvikt" eftersom varje valet alternativ har en tredjedel av möjligheterna och det som vinner eller förlorar beror på vad den andra gör.
2. Lita på spelet
Det är ett sekventiellt spel där en spelare bestämmer sin nivå av förtroende för den andra spelaren. Ju större förtroende är betalningen som genereras för den andra spelaren, som då måste bestämma om förtroendet motsvarar ett beslut som är gynnsamt för båda.
3. Vän eller fiende
I det här spelet tävlar tre par människor. När varje par elimineras spelar de ett spel av fångarens dilemma för att bestämma hur deras vinster delas. Om båda samarbetar ("vän") delar de sina förmåner med 50%. När man samarbetar och de andra öknen ("fiende") tar defektören all vinst och samarbetsgivaren ingen. Och om båda öknen tar ingen någonting.
Tillämpningen av fångarens dilemma
Fångarens dilemma är ett enkelt spel som har gjort det möjligt för forskare att bättre förstå hur vi fattar beslut. Även om vi tror att logiska beslut, som i detta fall förråda andra fången, kommer vi att få fler fördelar de är korrekta och varför människor ofta väljer vissa inte så logiska beslut, eftersom jag inte ge bort honom, kan vi ge fler fördelar , med hänsyn till att andra människor inte väljer logiska beslut.
I vardagen är de beslut vi fattar inte så enkla och beror på fler faktorer, Därför verkar de beslut som vi gör vanligtvis inte vara logiska vid första anblicken. För att hitta sin logik är det nödvändigt att gå djupare in i den serie av faktorer och kognitioner som får oss att välja dessa beslut till nackdel för andra mer logiska..
När vi är fångar i vårt lidande Ibland vi känner sig fångad av en osynlig kedja som immobiliserar oss att bli fångar: smärta Hur du handskas eller ta itu med denna gemensamma verklighet? Läs mer "