Åtta viktiga psykologiska aspekter i videospel
Den tekniska utvecklingen växer exponentiellt till enorma nivåer, det är ingen hemlighet. På samma sätt gör videospelindustrin det, med de tekniska egenskaperna hos dessa och de pengar som genereras av dem ökar. Så då, Vi är i ett stadium av full apogee i videospelindustrin och med det, innan en expansionsprocess som händer i en svimlande takt.
Det generationella tekniska stödet är en av de mest överraskande faktorerna i denna bransch, eftersom nuvarande videospel uppnår ökande nivåer av grafisk realism, vilket gör att vi kan ha en mycket mer fördjupad och levande upplevelse. Den viktigaste milstolpe i videogames historia kan dock vara konsolideringsdatumet för e-sport, vilket har gett en stor ökning för hela industrin och har gjort det möjligt för sin tillväxt att vara svårt att föreställa sig tidigare.
En av de nya banorna som har öppnats i denna bransch är psykologernas inträde som aktiva agenter i utvecklingen av videospel. Vi kommer att försöka kasta lite ljus på det här nya fältet, även i dess tidigaste faser men som syftar till att förändra det nuvarande paradigmet.
Psykologi och videospel: en möjlig binomial?
Psykologi är ansvarig för studier av mänskligt beteende, deras mentala processer och deras känslor och uppfattningar. Eftersom huvudmålet med videospel är att ge allmänheten en trevlig och rolig upplevelse, Varför inte tillämpa psykologi i dem för att förbättra deras roll? Och ännu mer: Har det några konsekvenser för våra nivåer av kognitiv funktion, eftersom spelande spelar spelar en explicit mental aktivitet? För att göra denna artikel mer begriplig börjar vi med att svara på den andra frågan för att ge upphov till den första.
Gaming, ett sätt att förbättra vissa kognitiva färdigheter
En av de främsta egenskaperna hos videospel är dess visuella natur, som läggs till en motorkomponent i interaktion med videospelet och flera sekundära element som musik eller dialoger. På grund av sin primära visuella natur kan spendera tid på att spela videospel förbättra spelarnas visuella rymdförmåga (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), för att förbättra denna förmåga kraftigt för dem som utför denna aktivitet under många timmar.
Därför har författare som Green and Bavelier studerat dessa fenomen i många år och försökt analysera alla visuella processer som förbättras, samt att inkludera processer som uppmärksamhet (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). På nivån av uppmärksamhetsprocesser ser vi också att det finns väsentliga förbättringar i deras grundläggande prestanda och att samma förbättring översätts eller generaliseras till andra aktiviteter (Wilms et al., 2013). Alla dessa konsekvenser i människans funktioner kan brytas ner och analyseras på ett mycket mer specifikt och fullständigt sätt, förutom att analysera många andra som också har konsekvenser. men det skulle leda oss till att göra en mycket mer omfattande och mer vetenskaplig artikel.
Från det föregående stycket sluts det att Videospel ger stora förändringar (mest fördelaktiga) i människornas kognitiva funktion. Dessutom också producera förbättrad motor och ökande kompetens, är de som används vid rehabilitering av patienter som har drabbats av en stroke (en typ av syndrom som involverar ett abrupt upphörande av hjärnaktivitet, tillsammans med en varierande grad av muskelförlamning) eller att förbättra kognitiv funktion hos äldre, även för behandling av fobier. Av dessa skäl kan videospel vara bra verktyg för en psykologs arbete, men engagemanget av denna siffra inom branschen är inte begränsat enbart till dessa funktioner.
8 aspekter av ett videospel där en psykolog har något att säga
Psykologin inom videospel kan användas på många sätt och sanningen är det verkligen, en psykolog kan vara till stor hjälp vid varje stadium av deras utveckling eller i något fält inom ett företag som är dedikerat till videospel.
Några av de faktorer som en psykolog kan bidra med är:
1. Känslor, känslor och erfarenheter i samband med spel
En psykolog kan utföra funktioner för analys av kvaliteten på nedsänkning som produceras av ett videospel. Kunskapen om det mänskliga sinnet och dess beteende hjälper till att dechiffrera vad sammanhanget i spelet ska vara, tillsammans med alla de element som komponerar det, för att skapa de känslor eller känslor som önskas.
2. Innehåll (musik, design ...)
Fortsätter med föregående punkt, en psykolog kan utforma förutom att diagnostisera om en vara är väl utformad eller inte. På så sätt kan ämnen som belysning eller musik vara viktiga faktorer i vissa spel som en psykolog kan utforma ordentligt.
3. Mekanik och belöningssystem
Han kunde också anta den roll som är ansvarig för att analysera spelmekaniken, som bidrar med sin sakkunniges syn på den mänskliga psyken, för att mata dem med egenskaper som underlättar och ger mer roligt. Återigen kan du också ta en mer aktiv roll och utforma mekaniken som begränsar spelet för att kunna skapa vissa känslor i spelarna. Ett par exempel är de grundläggande mekanismerna för positiv förstärkning (belöningar) för att spelaren ska fortsätta spela och därigenom öka användarnas behållning. Eller den sociala delen av videospelet, utforma en tävling eller sociala interaktioner för att öka ingrepp och motivation av spelarna, inte det enda sättet att göra det.
4. Personlighetsprofilen för tecknen
Också också kan enkelt utforma personlighetsprofilerna för de olika tecknen som visas i videospels. I vissa spel finns det patologiska tecken och vem som är bättre än en psykolog för att designa specifikt de beteendemönster som dessa måste visa.
5. Utformning av nivåer och framsteg
Psykologen spelar en viktig roll även i skapandet och utformningen av videospelnivåer, eller hur de måste lära sig de framsteg som spelaren har i honom. Oavsett om de är Candy Crush-nivåer, sidouppdrag i en klassisk RPG eller olika kretsar i ett racingspel, kan psykologens figur bidra lite, vilket ökar produktens kvalitet och ger mervärde.
6. Ekonomisk aspekt: intäktsgenerering
Även på den ekonomiska nivån, en expertpsykolog kan spela en mycket viktig roll för monetiseringen av videospel för att vara en bra kännare av konsumentprofiler, och på grund av de innovationer som för närvarande görs för att tjäna pengar på dem.
7. Psykologer i multinationella videospel
Utanför produkten, psykologen kunde också passa ganska bra i ett företag som ägnar sig åt utvecklingen av videospel. I själva verket finns det redan professionella psykologer som arbetar aktivt i många avdelningar av företag idag, och videospel är inget undantag. Några av exemplen är siffror på Gemensam chef, Kundupplevelse Designer och även i personalavdelningen.
8. Sportscoaching
sist, Psykologi kan också tillämpas på de professionella konkurrenslag som deltar i e-sport som idrottscoaching, på samma sätt som det används för professionella idrottsmän att förbereda sitt mentala och mentala tillstånd före vissa tävlingar eller viktiga händelser.
Mycket att upptäcka, mycket att avancera
Men psykologins roll i videospel är fortfarande i ett tidigt skede, även om stora företag gillar Valve, Ubisoft eller EA-spel De har redan psykologer på personal som designers. Det finns emellertid mycket motvilja mot vad vårt yrke kan bidra till utvecklingen av videospel, vilket utan tvekan är mycket.