Geekens psykologi, i 6 grundläggande egenskaper

Geekens psykologi, i 6 grundläggande egenskaper / personlighet

Hippies, goths, otakus, punks, heavies, nerds, geeks, millennials... Alla dessa ord och ord låter relativt ofta de senaste tiderna. Det handlar om olika kulturer eller urbana stammar. Detta begrepp relaterade till sociala fenomen avser en grupp människor där en särskild uppsättning av övertygelser och beteenden utvecklas som skiljer dem från resten av medlemmarna i samma samhälle.

En urbana stam är ett sätt att kulturellt och socialt uttryck presenteras av en grupp individer från samma samhälle. Denna kultur väljs och moduleras av de ämnen som gör det upp i enlighet med sitt sammanhang och sitt sätt att leva. Vissa bildas kring en stil eller musikalisk smak, andra kring en ideologi och det finns också koppling till existensen av en gemensam hobby.

En av dessa subkulturer, urbana kulturer eller urbana stammar, som för närvarande åtnjuter en växande popularitet, är geekkulturen. Men ... Finns det psykologiska egenskaper som definierar detta kollektiva?

Vad menas med geek?

Kommer från engelska sedan en period då det var en pejorativ etikett, ordet "geek" hänvisar till den personen som har en hög grad av attraktion och fascination med allt relaterat till teknik, elektronisk fritid och science fiction. Det finns en hög heterogenitet inom denna kategori, den gemensamma nämnaren är intresserad av teknik.

Inom denna grupp kan vi till exempel hitta hackare, ämnen med stor förtrollning för prylar, några fans av science fiction och fantasi eller individer med stor intresse för elektronisk underhållning (den senare mer kända som spelare i idag).

Även om det som sagt var först hade termen geek negativa konnotationer, För närvarande ses detta begrepp med större acceptans och erkännande av samhället, deras kultur är väl värderad och har även etablerat en "Geek Pride Day".

Men vilka egenskaper har någon som är katalogiserad inom denna urbana stam??

Inger nördens sinne

Flera studier har utförts som har försökt analysera egenskaperna hos medlemmarna i de olika delkulturerna och deras särskiljande personlighet. När det gäller geekkulturen är några av de resultat som återspeglas av dessa studier (med betoning på McCain, Gentile och Campbell) följande:

1. Intresset för teknik

Intresset för tekniken och deras drift är, som tidigare nämnts, den gemensamma punkten hos de olika typerna av ämnen som kallas näten.

2. Neophilia

Många så kallade (och självstylta) geeks presenterar det som kallas neophilia, det vill säga en stark attraktion och affinitet mot (särskilt den tekniska). Detta förutsätter en viss nivå av avvisning till rutinen och en viss förmåga att anpassa sig till förändringarna.

3. Politisk disenchantment

Flera studier med många frivilliga visar det ett stort antal individer som är katalogiserade inom denna urbana kultur känner aversion mot det politiska. Det vill säga att de inte känner sig bekväma, ignoreras och inte representerade av politiska organ. Detta medför också att de deltar mer i apolitiska samhällsorganisationer.

4. Kreativitet och öppenhet för erfarenhet

Några studier som gjorts på kreativiteten hos medlemmarna i detta subkultur tycks indikera att nerver tenderar att utföra ett större antal kreativa projekt, både på jobbet och på fritiden, än i genomsnitt. Ett exempel på detta är kollektivet av hackare, som visar en hög kapacitet att hitta och skapa nya metoder och mekanismer i informationsteknologins värld..

5. Öppenhet för erfarenhet och extraversion

Även om den stereotypa bilden av nördarna tycks återspegla inåtvända människor och med liten social kontakt, visar de studier som utförts motsatsen, som korrelerar de data som erhållits genom studier med medelstora och måttliga nivåer av extraversion.

Kanske är ämnet på grund av den dåliga sociala övervägande av denna grupp när geekkonceptet utvecklades, något som kan leda till socialt avslag och följaktligen att de som är märkta med denna term anta en defensiv attityd baserad på tidigare erfarenheter. På detta sätt underlättar den nuvarande positiva övervägande av denna grupp att deras sociala förbindelser är större och av högre kvalitet.

6. Relativ tendens till depression och / eller grandiositet

De studerade individerna hade också en tendens till tillstånd och depressiva typer av störningar som uppvisade låga nivåer av självkänsla. En måttlig andel av individer som lockades till geekkulturen visade emellertid höga poäng i egenskaper som föreslog existensen av en viss nivå av narcissism.

Slutliga överväganden: riskerna med märkning

Medan många människor värdesätter sig positivt i katalogen inom detta och andra delkulturer, riskerna med överdriven etikettanvändning måste beaktas; Faktumet att kategorisera människor enligt deras smaker eller egenskaper kan orsaka olika problem. Att inkluderas i en viss grupp betyder att man kommer att tendera att anta att vissa personliga egenskaper förekommer eller inte kan vara besatta och att det också är ett problem för att kopplas till personer utanför själva gruppen..

Dessutom, även om den nuvarande sociala uppfattningen om vad som menas med geek är acceptabelt bra, är det fortfarande sant att termen användes på ett negativt sätt fram till nittiotalet och antog förekomsten av vissa fördomar (av vilka vissa även idag förblir de vilande) som i vissa situationer kan skada de personer som anses vara sådana.

Att vara märkt inom en kollektiv kan bidra till processen att bilda en identitet, och det innebär risken för att märkningen inte överensstämmer med våra egenskaper, vilket kan leda till att självcensur anpassas till endogruppen och upprättandet av konkurrenskraftiga relationer med andra sociala kategorier.

Både när man identifierar sig med en grupp och när man försöker katalogisera andra människor, måste man undvika att falla i stereotypa och / eller prejudicerade domar som kan få allvarliga konsekvenser för ämnet märkt och / eller socialgruppen i som är katalogiserad.

Bibliografiska referenser:

  • Arnold D. O. (1970). Subkulturer. Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). En introduktion till cyberkulturer, Routledge, Londra.
  • Konzack, L. (2006). Geekkultur: Den tredje motkulturen. Hämtad den 25 maj 2015.
  • McCain, J .; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015). En psykologisk undersökning av engagemang i geekkultur. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003). "Geek - The Jargon File)" (på engelska). catb.org. Hämtad den 17 mars 2011.
  • Thornton, S. (1995). Klubbkulturer. Musik, media och subkulturell huvudstad, Wesleyan University Press, Hannover.