Psykologin i Pokémon Go, 8 nycklar för att förstå fenomenet
Pokémon Go, Niantic videospel och Nintendo för smartphones, har fått oöverträffad popularitet under de första dagarna av lanseringen.
Den feber som detta videospel har genererat har bland annat tjänat så att värdet av Nintendo-aktier har ökat med mer än 25% inom några dagar. Även cirkulera och några berättelser om konstiga situationer som skapats som ett resultat av detta program, till exempel som natt barnvagnar, efter att förklara för polisen att de spelade spelet i stället för gaspedalen droger, hamna övertygande och göra Pokémon nedladdning Gå dit själv.
Varför gillar du Pokémon Gå så mycket?
Vad kan vara nyckeln till videospelets kommersiella framgång? Pokémon Go är trots allt en ganska enkel applikation: låter oss i princip använda en ökad verklighet för att utforska vår omgivning på jakt efter Pokémon att vi bara ser igenom kameran på vår smartphone. Det är enkelt, men att döma av antalet nedladdningar av spelet, det fungerar bra.
Här föreslår jag några psykologiska aspekter av Pokémon Go spelbar upplevelse som kan bidra till framgången.
1. Det finns nästan inga regler för spelet
Mycket av överklagandet hos Pokémon Go är att det bara är ett videospel. Det kan förstås som en lack av ökad verklighet på de miljöer som vi fysiskt reser, inbjuder oss att gå och utforska verkliga områden.
Mer än ett spel med mycket specifika regler och en plottlinje att upptäcka är det en upplevelse utan för mycket djup som ger oss lätt underhållning. Därför behöver vi inte ägna en tid att kasta ett spel utan att inget annat stör oss. Pokémon Gå in i våra vardagliga upplevelser, och spelar det kräver inte mer engagemang från vår sida än vi är villiga att ge. Faktum är faktiskt, kan användas som om det var en ansökan som tvingade oss att sträcka våra ben under fritiden.
2. Den uppfattade låga risken
Pokémon Go kan spelas utan att betala någonting, och det hjälper redan människor börja spela det. Men dessutom är förslaget från Pokémon Go så enkelt att chansen att vi känner sig lurade när vi har börjat spela är mycket låga.
Det kommer inga skriptändringar som förstör upplevelsen, och vi kommer inte att nå slutet av spelet utan att få möjlighet att fortsätta experimentera, inte heller kommer kvaliteten på miljöerna och utmaningarna oväntat att minska några timmar efter det att programmet släppts. Att spela spelet i en halvtimme kan vi få en uppfattning om huruvida vi gillar det eller inte, och att vara fri, är möjligheten att börja spela Pokémon Go nästan riskfri (bortom de olyckor vi kan ha om vi inte uppmärksammar vad som ligger bortom skärmen, medan vi går runt, förstås).
3. Påståendet av den bekanta
klart , Det är omöjligt att hitta förklaringar om Pokémon Gos framgång utan att lyfta fram värdet av Pokémon-franchisen.. Videospel, kringutrustning och produkter från merchandising av Pokémon säljs praktiskt taget ensam, bland annat för att deras varumärke redan är känt även av många som aldrig varit intresserade av denna typ av underhållning.
Om vi lägger till det faktum att franchise spel tenderar att värderas positivt, är det mycket möjligt att bilderna och (PR eller på annat sätt) videor Pokémon Gå ringa mer uppmärksamhet än andra konkurrerande produkter. Först, för Att vara något bekant lockar våra ögon, och för det andra, eftersom dessa minnen är mer benägna att vara trevligare än negativa.
4. Beroende på samlarobjekt
Inbjudan att samla saker (i det här fallet Pokémon) är ett enkelt och effektivt sätt att förlänga videogames hållbarhet. Vill vi spela mer till dem eftersom de placerar oss rakt i logik anhopning av element som kan förutses: vi ser andra spelare och tecken med bättre kit än vår, vi föreställa sig hur det skulle vara att ha dessa samlarobjekt att intuitivt, men inte vi har nått, etc. Som vi vet att om vi fortsätter att sträva enligt reglerna jugables vi vet att vi ska nå alla dessa element, är det mycket lätt för idén att fortsätta att investera tid för att öka chanserna att vinna dessa "vinster" vara mycket frestande.
Å andra sidan använder resurs samlarobjekt blåses varaktigheten av dataspel i en något konstlad väg, eftersom det är ett mycket enkelt och stereotypt sätt att skapa intresse: det räcker med att utforma nya objekt och attribut vissa egenskaper och statistik. Det kostar inte lika mycket som till exempel att skapa originalmiljöer med nya utmaningar eller att ändra spelets plot för att göra historien mer attraktiv.
Så då, Mervärdet av dessa samlarobjekt är baserat på att skapa små tillfälliga tiotals nöjen när du får ett nytt objekt, vilket gör att vi förenar det nöje med denna typ av enkla och förutsägbara situationer, på samma sätt som B. F. Skinner gjorde när han lärde sina duvor att spela ping-pong. Den här enkla resursen är idealisk för spel fri att spela som Pokémon Go, eftersom den kan genomföras från en relativt blygsam inledande budget.
5. Nyfikenhet att se "den andra dimensionen"
Pokemon Go är mekanisk och förutsägbar, ja, men det uppmanar oss att bokstavligen se en version av vårt eget grannskap och av de områden vi ofta upplever i vilka saker som är olika.
Dessutom korsar vi gatorna och parkerna som vi identifierar med våra liv från Pokémons utvidgade verklighet. Under de första dagarna av spelets lansering utforskar vi ett territorium som förmodligen ingen annan har sett hittills. Från det lokala vi känner oss del av en slags världsfesten för att öppna den version av planeten som finns i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juli 2016
6. Feberna hos den sociala
Om det finns ett sätt att ytterligare dra nytta av det faktum att videospelet som säljs massivt konsumeras, är det skapa möjligheter för massförbrukning att göra spelet till en social erfarenhet på planetskala. Pokémon Go gör det möjligt att inte bara låta riktiga spelare interagera med varandra genom spelet utan också ge dem möjlighet att skapa nyfikna situationer med ökad verklighet, bilder som de kan dela genom sociala nätverk.
Möjligheterna är praktiskt taget oändliga och när det gäller ett smartphone spel är benägenheten att fotografera och dela allt som händer med oss mycket högt. Allt detta har dessutom formen av en stor viral reklamkampanj för detta videospel, gör fler människor börjar prova det. Vilket tar oss till nästa punkt.
7. En erfarenhet i företaget
Pokémon Go är inte bara en social app eftersom den är modern på internet och sociala nätverk. Det beror också på att jag bara startar ett spel kan få oss att gå med människor vi just träffat.
Människor går ut i gäng för att jaga Pokémon möter i parker, känd i Pokémon Gym, hjälpa varandra att hitta sällsynta exemplar ... Det är för många vuxna, en återgång till barndomen, inte på grund av objekt för att samla in vara Pokémon, men för att spela med den här ansökan liknar att spela precis som barn som går ut till parker.
8. Mode
En del av den attraktion som Pokémon Go under dessa dagar är helt enkelt att hundratusentals människor har lanserat för att spela det runt planeten. Från nostalgiska årtusenden som har återupptäckt Pokémon-universum spelade de i slutet av 90-talet till barn och tonåringar det, helt enkelt, besluta att konsumera en av de få videospel fri att spela som har en ambitiös reklamkampanj bakom, har alla anledning att vara intresserade av ett spel som å andra sidan är så enkelt och grundt att det inte utesluter någon.
Alla dessa digitala infödingar De har flockat till Pokémon Go och har börjat dela bilder via Internet. Bilder som känns igen direkt som en del av Pokémon-franchisen och som är en reklamationskrav i sig själva. På så sätt omvandlas lusten att börja använda spelet för att ansluta sig till denna virtuella fest till bensin av ett nytt mode.
Extra: Möjlig terapeutisk tillämpning
I denna artikel utforskar Psycogaming möjligheterna som Pokémon Go kan vara användbart för att bekämpa psykiska störningar som depression, ångest och social fobi. Utan tvekan en lovande linje som skulle ge ännu större styrka till det redan revolutionära videospelet.