50 fraser av inspirerande och reflekterande videospel

50 fraser av inspirerande och reflekterande videospel / Fraser och reflektioner

Videospel har blivit en del av det stora livet för en stor del av befolkningen. Det är inte längre konstigt att se att folk spelar lite inte bara hemma utan även från sina mobila eller bärbara konsoler.

Under åren har spelområdet etablerats i de flesta länder, skapar samhällen och en kultur kring dem. Och ett sätt att förstå den typ av kulturellt sammanhang som genereras av denna form av fritid och konstnärligt uttryck är ta en titt på några av de mest minnesvärda videospelfraserna och igenkännbar.

  • Kanske är du intresserad: "80 emotionella fraser som kommer att nå ditt hjärta"

50 minnesvärda fraser i videospel

Speciellt bland den unga befolkningen är det vanligt att inse det fotavtryck som många olika videospeltecken har lämnat hos många människor. Som med någon form av kulturellt uttryck har videospelet kommit att bidra väsentligt till det sätt på vilket miljontals människor förstår livet. Nästa kommer vi att se ett urval av mycket igenkännliga minnesvärda videogamesatser i gamervärlden.

1. Människor tar lite tid att döma, men mycket för att rätta sig själva. (Ezio Auditore)

Protagonisten av "Assassin's Creed 2" nämner att det är lättare att kritisera andra än sig själv.

2. Beror inte på någon i den här världen ... Eftersom även din egen skugga lämnar dig i mörkret. (Vergil)

Dantes tvillingbror i "Devil May Cry 3" talar om att inte vara beroende av någon att vara lycklig.

3. Det är fantastiskt vad en person kan glömma ... men det är mer förvånande vad han kan gömma sig. (Tifa Lockhart)

En medlem i huvudgruppen i "Final Fantasy VII" reflekterar på vissa människors truculent natur.

4. Endast genom att låta främlingar komma in, kan vi hitta nya sätt att vara oss själva. (Neku Sakuraba)

Träffa andra människor är en viktig sak i våra liv, och som säger Lone Star i "The World Ends With You" (TWEWY).

5. Hjärtat kan vara svagt, men ibland är det allt vi behöver. (Sora)

I sitt första äventyr talar Sora från "Kingdom Hearts" om värdet av känslor.

Kanske är du intresserad: "50 fantastiska Anime-fraser (inspirerande och minnesvärt)"

6. Rätt man på fel plats kan förändra världens gång. (G-Man)

Det är en berömd fras som finns i "Half Life 2".

7. Vi väljer inte hur vi började i det här livet. Sann storhet är vad vi gör med vad som berör oss. (Sully)

Drakes partner i äventyret "Uncharted 3" uppmuntrar honom med denna känslomässiga reflektion.

8. Vi måste kämpa för dem som lever och för dem som ännu inte är födda. (Terra)

Idag blir vi mer medvetna om världen som vi lämnar till kommande generationer. Denna fras av huvudpersonen "Final Fantasy VI" återspeglar denna idé.

9. En man väljer en slav som lyssnar. (Andrew Ryan)

Idealisten för staden Rapture, huvudstadiet av "Bioshock", har många anmärkningsvärda fraser, och en av dem är detta.

10. Om det verkligen är ont i denna värld, ligger det i människans hjärta. (Edward D. Morrison)

Trots att det är en sekundär karaktär i "Tales of Phantasia" har utnämningar som denna blivit emblematiska.

11. Om historien ska ändras, låt den förändras. Om världen förstörs, så var det. Om mitt öde är att dö, ska jag bara skratta åt honom. (Magus)

Varje öde är beroende av oss, enligt den ikoniska karaktären "Chrono Trigger".

12. Medan du alltid har en exploreranda, hittar du utgången. Det är mitt hopp. (Hjälte)

Att ha hopp är viktigt att fortsätta, enligt huvudpersonen i "Cave Story".

13. Jag har kämpat länge för att överleva, men oavsett vad, du måste alltid hitta något att kämpa för. (Joel)

På väg till överlevnad ger den manliga huvudpersonen "The Last of Us" detta råd för att kunna fortsätta i livet.

14. Ingen är onödig. (Yitán)

Huvudpersonen i "Final Fantasy IX" gör det klart att alla kan utveckla ett syfte som leder honom.

15. Under tiden är mycket grym ... För varje person är olika, men ingen någonsin kan ändra det ... En sak som inte förändras över tiden är minnet av dina yngre dagar ... (Sheik)

Även Link är inte mycket ord Sheik i "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" gör denna reflektion som definierar tidsuppfattning och minnen.

16. Du kan inte ångra det du redan har gjort, men du kan möta det. (Frank Coleridge)

Genom Silent Hill: Downpour hittar vi tecken som Frank, inkarnationer av psykologiska fenomen.

17. Jag vill inte att någon ska prata om mig tidigare. (Squall Leonhart)

Huvudpersonen i "Final Fantasy VIII" gillar inte tanken att bli ett minne.

18. Eventuella råd, brat? När livet blir svårt, står du upp, kämpar och visar den som är ansvarig! (Undyne)

Det underbara äventyret "Undertal" lämnar många oförglömliga stunder. En av de mest minns videogamesatserna.

19. Det rätta saken ... Vad är det? Om du gör det rätta ... Gör du ... glad ... till alla? (Barnmånen)

Dessa mystiska tecken i "Legend of Zelda: Majoras mask" ger linjer av dialog som verkar mer som en del av en dikta.

20. Vad är man? En liten och eländig hög med hemligheter. (Dracula)

Antagonisten till "Castlevania: Night Symphony", som definierar vad för honom är mänsklig natur.

21. Oavsett hur mörk natten, dagen återkommer igen och vår resa börjar en gång till. (Lulu)

En av vårdnadshavarna av Yuna i "Final Fantasy X" uppmuntrar med dessa ord att fortsätta att utvecklas.

22. Slutligen ångrar vi bara vad vi inte har gjort. (Taric)

"Legends League" har många tecken, och var och en har en repertoar av fraser. Den här mästaren Taric är ganska känslomässig.

23. Vad är bättre: att födas vara bra eller att besegra din onda natur med stor ansträngning? (Paarthurnax)

En av drakarna i "The Elder Scrolls V: Skyrim" väcker denna filosofiska tvivel för personlig reflektion.

24. Krig är där de unga och dumma luras av de gamla för att döda varandra. (Niko Bellic)

Kanske är GTA-sagan inte den mest exemplifierande i vissa problem, men huvudpersonen i hans fjärde avdelning definierar kriget med en mycket kritisk ton.

25. För många människor har åsikter om saker de inte vet om. Och ju mer okunniga de är desto fler åsikter har de. (Thomas Hildern)

En av de tecken som vi kan hitta över hela området "Fallout: New Vegas", har en mycket specifik idé om samhället.

26. Jag såg döden i mina drömmar många gånger, men jag har inte dött. Jag var bättre än mina drömmar, bättre än mina mardrömmar. Men för att ta reda på ... Jag var tvungen att möta dem alla och jag var tvungen att gå igenom det värsta för att bevisa för mig själv att jag var bäst. Detta är min verklighet. (William Bishop)

Pilotens huvudperson för "Ace Combat: Assault Horizon" pratar om självförbättring.

  • Kanske är du intresserad: "Personlig utveckling: 5 skäl till självreflektion"

27. Stå på aska av en biljon av avlidna själar och fråga spöken om ära betyder något. Tystnad kommer att vara ditt svar. (Javik)

Ingenting betyder något efter döden: Så här kan du tolka Javiks ord i "Mass Effect 3".

28. Det finns saker vi glömmer ... Och det finns saker vi aldrig kan glömma. Det är roligt ... Jag vet inte vilken som är mer ledsen. (Ljung)

Ett annat citat som hänvisar till det mänskliga sinnet, den här tiden som nämns av huvudpersonen "Silent Hill 3".

29. Goda män har goda avsikter. Vi slutar inte alltid göra bra. (Isaac Clarke)

Sagans huvudperson "Dead Space" återspeglar besluten och deras konsekvenser.

30. Att någon har lämnat betyder inte att han lämnade dig (James McCloud)

Marching är inte alltid synonymt med att glömma: Ord av Rys far McCloud i "Star Fox 64".

31. Det handlar inte om att förändra världen. Det handlar om att göra vårt bästa innan du lämnar den här världen ... precis som det är. Det handlar om att respektera andras vilja och att tro på er. (The Boss)

En filosofi för liv och arv av The Boss tankar om "Metal Gear Solid III".

32. En känd explorer sa att storheten är i det vi gör, inte i vem vi är. (Lara Croft)

I omstarten av sagan "Tomb Raider" uttalar den unga utforskaren dessa ord till betona att handlingar är viktiga.

33. Man kan bara hoppas lämna ett bestående arv. Men ofta är de arv som vi lämnar ... inte vad vi förväntar oss (Drottning Myrrah)

Ledare av Locust i "Gears of War 2" reflekterar på arvet.

34. Legends, den första kontot, den andra lyssnar på den och den tredje beskriver den. (Solid Snake)

Snake, definierar vad en legend är i "Metal Gear Solid 2".

35. Det finns en mycket diffus linje mellan mod och dumhet. (Juggernaut)

Sanningen är att det ibland kan vara svårt att skilja dem. Sagt av en av de spelbara tecknen i "DOTA 2".

36. Hoppet är det som gör oss starka. Det är anledningen till att vi är här. Det är därför vi kämpar när allting är förlorat. (Pandora)

Under hela Kratos hämnd möter han Pandora i "Guds krig 3" och talar om hopp.

37. Livet handlar om beslutsamhet. Resultatet är sekundärt. (Waka)

Under Amaterasus resa i "Okami" talar Waka om de val som görs i livet.

38. Förflutet är som ett pussel, som en trasig spegel. När du rekomponerar det, skär du själv och din bild slutar inte förändras ... och du ändras också. (Max Payne)

Huvudpersonen i sagan "Max Payne", i sin andra del, tänker på vad som är för honom det förflutna.

39. Även i mörka tider kan vi inte ge upp saker som gör oss mänskliga. (Khan)

I en post-apokalyptisk värld som "Metro 2033" är människor fortfarande desamma.

40. Slutet är inte mer viktigt än några av de ögonblick som förde oss till honom. (Dr. Rosalene)

Många gånger har vi fokuserar på resultatet och inte de framsteg som leder till det, eftersom huvudpersonen i "till månen".

41. Det onda är ont. Mindre, äldre, medelhåriga ... det spelar ingen roll. Graden är godtycklig. Definitionen är suddig. Om jag måste välja mellan en ondska och en annan, föredrar jag att inte välja alls. (Geralt)

Huvudpersonen i den berömda sagan "The Witcher" Det är klart vad som är ont.

42. Kunskap är värdelös om den inte används. (Steward Gixx)

Inget mer att kommentera detta citat från karaktären av "Guild Wars 2".

44. Även de värsta "bastards" vet att du måste hantera kvinnor. (Herr Torgue)

I den vilda världen av "Borderlands 2" finner vi fraser av alla slag, vissa med mer mening än andra. Detta är en av de som har en mer direkt tolkning.

45. Det är viktigare att behärska de kort du håller att klaga om det och dina motståndare var ansvariga. (Aza)

En av medlemmarna i det höga kommandot Teselia i Pokémon Black and White ge detta bra råd.

46. ​​Vill inte att det ska bli lättare, jag vill att du ska bli bättre. (Zoilus)

En av grannarna i staden i "Animal Crossing" uppmuntrar oss att förbättra.

47. När en man står inför döden är det omöjliga bara ett litet hinder. (Principe)

Huvudpersonen i sagan "Prince of Persia" talar om gränserna för beslut.

48. Vissa träd blommar, andra dör. Vissa nötkreatur växer starka, andra tas av vargar. Några män är födda att vara rika och dumma nog att njuta av sina liv. Ingenting är rättvist. (John Martson)

En reflektion som kan höras i spelet "Red Dead Redemption" av dess huvudperson.

49. Varje lögn innehåller sanningen, och all sanning innehåller en lögn (Shu)

En av de tecken som vi kan rekrytera i "Suikoden 2" lämnar denna fras av de mest filosofiska.

50. Det är farligt att åka dit ensam! Ta det här. (Sage)

En minnesvärd fras från "The Legend of Zelda", bättre känd av sin engelska version "Det är farligt att gå ensam! Ta det här ".